Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 7 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 30 мин.
  • Чему научился: Использовать прогресс бар
  • Что было сложным: решил добавить то, что узнал на проекте.
  • Комментарии: Усовершенствовал программу: При клике мышкой, появляется дырка в том месте, куда кликнул. Вместо прогрессбара сделал пульки. Добавил форму About Заменил курсор на анимированный. Добавил звук выстрела и перезарядки. Вывод лучшего результата с запуска программы. После выхода из программы решил лучший результат не сохранять. Пикчербоксы для пулек добавляются динамически. Пришлось повозиться с показом дырок на мишенях, так как мишени все разного разрешения, так что пришлось дырки вычислять для каждой мишени отдельно.  Если нажать правую кнопку мыши, то появляется форма About
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2146 за Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1947. --
Denis
Denis
ответить
→  Иван  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-09-07 04:58

Отличная программа получилась! Так держать!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Иван  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-09-07 13:10

Иван, это очень круто!!! Я в восторге от твоей программы и больше всего от того что ты уже достиг великолепных навыков и делаешь сам! Молодец! ⭐️


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Олюшка  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-09-07 14:08

Спасибо! Решил попробовать все понемногу. Вспомнил , как рисовать на битмапе из курса Sprite. Пока приходится подглядывать, как решить ту или иную проблему.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: В этом уроке был реализован алгоритм процесса игры и реализованы соответствующие функции. timer_Tick() отсчитывает время до показа следующей картинки и запускает счетчик времени buttonStart_Click() подготавливает необходимые переменные для старта игры и стартует её nextClick() устанавливает время задержки до начала показа следующей картинки и меняет статус прогресс бара picture1_Click() отрабатывает нажатие по картинке и останавливает счетчик времени showResults() выводи результат игры на экран в виде сообщения в новом окне и сбрасывает переменные игры для повторного запуска.



Научился: класс ProgressBar; класс Stopwatch, методы Start() Srtop Restart() свойстово - ellapsed
Для изменения прогресса в проогрессбаре можно использлвть метод PerformStep();