Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть
Вебинар «Решение задач второй шахматной олимпиады» начнётся через 12 час. 19 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 7 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: использовать DialogResult - до этого этим не пользовался.
  • Что было сложным: ---
  • Комментарии: Попробовал заменить возврат боксов таким кодом:
      foreach (Control box in Controls)  { box.Visible = true; }
    Сработало!
    При попытке перенести хоть какую-нибудь функцию в свой класс получил кучу ошибок и невозможность обратиться с компоненту на форме. Наверное в этом случае компоненты лучше создавать программно?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2146 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Иван  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-07 07:51

Иван, неужели было все так сложно, аж три минуса!? это конечно шутка, хотя хотелось в следующий раз увидеть (если сложностей не возникло) "сложностей не возникло || / && возникли" или что-либо в таком духе) Просто так будет понятно и вопросов не возникнет ни у меня ни у кого-то другого)


  • Отчёт оценивали:
    2146Иван+1   8194Сергей+1   6886Сева Косточкин0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Позиционирование элементов формы из кода, работа с таймером, создание диалогов, переход между формами
На третьем уровне добавил "монстра" охраняющего путь к ключу, который бегает от стенки до стенки. Ключ действует по другому: по умолчанию дверь мерцает очень быстро, после подбора ключа замедляется.
Научился: Работать с объектами, и программировать их взаимодействие.
Трудности: Написать свой уровень.
В 3 уровне реализовал "движущиеся" стены, пришлось немного повозится, но при помощи все того же таймера, все получилось достаточно плавно, хоть и криво с точки зрения реализации.