Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 6 февраля 2019 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 35 мин.
  • Чему научился: Повторил и закрепил основные моменты при работе с VS.Улучшил работу с таймерами и некоторыми инструментами VS(например pictureBox).Создал игру , которая показывает среднее время реакции.Узнал о секундомере в VS(Stopwatch,System.Diagnostics).От себя;
    немного изменил вывод результата;
    картинки не отображаются после вывода результата;
    Добавил звуки на начало игры, при щелчке  и на конец игры.
  • Что было сложным: Ничего, в основном повторил пройденное.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 20061 за Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд


Отчёт от 20061 за Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    162Андрей+1   791Валерий Жданов+1   20659no name+1   13417Chip+1   11019Trira+1   17947Dmitry Sinitsin+1   18688Arslan+1   8275Tekashnik+1   3922Александр+1   12013Алекс Имаго+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: В этом уроке был реализован алгоритм процесса игры и реализованы соответствующие функции. timer_Tick() отсчитывает время до показа следующей картинки и запускает счетчик времени buttonStart_Click() подготавливает необходимые переменные для старта игры и стартует её nextClick() устанавливает время задержки до начала показа следующей картинки и меняет статус прогресс бара picture1_Click() отрабатывает нажатие по картинке и останавливает счетчик времени showResults() выводи результат игры на экран в виде сообщения в новом окне и сбрасывает переменные игры для повторного запуска.



Научился: класс ProgressBar; класс Stopwatch, методы Start() Srtop Restart() свойстово - ellapsed
Для изменения прогресса в проогрессбаре можно использлвть метод PerformStep();