Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Сокобан / Сокобан - Редактор - Загрузка

  • Мы начинаем создавать редактор уровней
    для известной логической игры Sokoban.

    Редактор будет создан за четыре урока.
    На первом уроке мы создадим класс для загрузки
    уровня с текстового файла и протестируем его работу.
  • Дата отправки отчёта: 31 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 15 мин.
  • Чему научился: Научился делить строку на части, вспомнил как преобразовывать цифры из строки в число.
  • Что было сложным: Найти ошибки в своей программе: когда у меня подчеркивает, а в образце - нет...
  • Комментарии: Трудно мне... Не работал с ООП ни разу, привык к функциональному подходу, где в main() вся структура, как на ладони. Здесь с трудом видно, что за чем выполняется. Будет трудно управлять такой программой. Но я не могу (надеюсь - пока) предложить метода, который бы облегчил... Разве что нарисовать алгоритм (блок-схему) работы функций до создания программы...
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Сокобан / Сокобан - Редактор - Загрузка


Отчёт от 1901 за Сокобан / Сокобан - Редактор - Загрузка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / 1. Сокобан - Редактор - Загрузка / 2015-05-31 15:48

У нас на проекте есть прекрасный курс теория ООП, может стоит пройти его, так Евгений все очень подробно рассказывает, разжевывает каждый шаг, остается только проглотить ;)
Продолжайте заниматься и я уверена что станет легче, у вас ведь уже все хорошо получается, вы, Молодец!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Загрузка / 2015-07-04 10:02

Рисование блок схемы точно помогло бы.


2342. --
WieRuindl
WieRuindl
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Загрузка / 2015-08-07 22:10

Блок-схема только отдельно взятый метод визуализировать сможет. Для ООП-программы, чтобы архитектуру представлять, надо UML использовать: диаграмму классов для начала, а там можно перейти к диаграмме состояний или переходов, например



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился:  работу с двумерными массивами в C#, построчное считывание данных из файла.
--


Научился: Создавать уровни с помощью текстового файла
Трудности: в уроке все было понятно описано
идем дальше