Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе мешает стать крутым программистом?» начнётся через 1  день 8 час. 15 мин.

Теория ООП / Инкапсуляция мечты

  • Курс по теории Объектно-ориентированного программирования.
    С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур,
    которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.

    Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода,
    при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.

    Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.

    Выдержка из отчёта Ларисы по завершению курса.
    1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании.
    Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности;
    2) Научилась рисовать простые геометрические фигуры;
    3) Создавать базовые и производные классы;
    4) Создавать структуры и работать с пикселями;
    5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете;
    6) Передвигать простую фигуру;
    7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape,
    а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру,
    а также метод Move, который двигает её;
    8) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами;
    9) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое.
  • Дата отправки отчёта: 12 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Всё умел.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Скриншот создан вручную, подход творческий )))
    Согласен с Владимиром (6696), надо четко выделить главное в таких фундаментальных вопросах.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Теория ООП / Инкапсуляция мечты




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: как я понял инкапсуляцию, это некий интерфейс класса, который позволяет с ним корректно работать, ограничивая доступ к некоторым полям и методам, и создающий правила работы с классом.
интересный урок. Классный пример со старкрафтом)
Научился: Выражать свои мысли про интерфейс)
Трудности: Подобрать пример для описания различий между интерфейсом/реализацией.
Инкапсуляция - это разделение структуры некоторого процесса, явления на две части: интерфейс и реализацию. Необходимость интерфейса обуславливается тем, что для пользователя не имеет значения то, как реализован некий процесс. Например, я как пользователь мобильного телефона не заинтересован в том, каким образом реализуется функция набора номера. Более того, в разных моделях эта функция реализована по разному. Мне эти детали не нужны. Мне нужно лишь знать общую последовательность действий, чтобы позвонить необходимому человеку. Т.е., я ожидаю получить удобный интерфейс, который позволит мне быстро и удобно набрать номер друга, а не изучать схемотехнику и замыкать нужные провода на схеме телефона. В итоге, интерфейс необходим для того, чтобы оградить пользователя от деталей реализации, от сложных процессов в начинке, от ошибочных действий с системой. Кроме того, интерфейс подбирается с учетом требований пользователя; возможно создание нескольких интерфейсов. Например, интерфейс для новичков, с ограниченными возможностями для управления процессом, где большинство параметров устанавливается по умолчанию. Интерфейс для опытных пользователей, для более тонкой "настройки под себя". Инкапсуляция в программировании выражается в правильной модульности исходного кода, разделении интерфейса и реализации. Например, в языке C++ для создания интерфейса используются заголовочные файлы, например MyLib.h, где пользователю доступны интерфейсы, а детали реализации расположены в файлах .cpp. На более низком структурном уровне инкапсуляция выражается в виде namespace, и далее в виде классов, где для разделения интерфейса и реализации используются секции кода public:, private:. На скриншоте показана кабина самолета Ил-96 (интерфейс) и общий вид самолета (его реализация)