Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы создадим класс Box().SetSpriteAt().
Дата отправки отчёта:
3 ноября 2018 г.
Задание выполнено: за
1 день 21 час. 36 мин.
Чему научился:
Реализовал методы Box().SetSpriteAt(), дописал интерфейс ICreatable(). Модифицировал класс Board(), протестировал работу после проведённого рефакторинга
Что было сложным:
Всё ОК
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+12146. Иван+119525. Александр Балбашов+114981. DimanDOS+118626. superGrover+120167. Айдар+13922. Александр+120105. Макс Тимашков+1Посетитель+1791. Валерий Жданов+117606. Виктор+116218. Дмитрий+19913. vip+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Вынесли в класс Box функцию привязки выбранной в коде VS фигуры к соответствующему спрайту в Unity. Трудности: Все понятно. Ну или почти все.