Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Бот для Цифр

  • На этом уроке мы напишем бота для игры из прошлого урока.
    Мы научим мышку быстро щёлкать по кнопкам программы из прошлого урока.

    Задание:
    Написать бота для игры из прошлого урока.
    Придумать, для чего можно использовать эту программу.
  • Дата отправки отчёта: 10 октября 2014 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился:
  • Что было сложным: Легко и понятно!!!
  • Комментарии: Отличный урок!!!! Спасибо большое!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1867 за Наноигры / Бот для Цифр




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторила, как имитировать нажатие клавиш мышки
Программа может облегчить выполнение некоторой рутинной работы, когда одни и те же действия необходимо проделывать несколько раз. А если еще и научить ее не только на мышку нажимать, но и на клавиши клавиатуры, то возможности еще больше расширяются...
Научился: Повторил как сделать клик мышкой по координатам.
Трудности: Сложного ничего, всё понятно)
Для автоматизации некоторых нудных задач в ММОРПГ, типа повторяющихся мелких квестов или создания предметов, использовал программируемую мышь с некоторым рандомом запуска (т.к. программные кликеры быстро вычислялись внутренней системой защиты). В казуальных социальных играх очень часто можно продвинуться простым повторением набора действий, для чего использовал тоже скрипты мыши, но т.к. в них нет защиты, то легко можно заменить умную мышь на данную программу. Только необходимо добавить задержки, т.к. в данных играх как правило мгновенные клики не срабатывают и требуется ждать от 100 до 300 мс (в зависимости от браузера, сервера и движка игры). Правда, данный подход отбивает интерес к части игры, а то и ко всей, но зато становится интересно наблюдать за результатами автоматизации и оптимизировать ее) Также для автоматизации тестирования простых игр в теории можно использовать.