Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Делегаты отображения

  • На этому уроке мы свяжем два класса -
    FormDomino и Domino через механизм делегатов.
    Наш делегат будет отвечать за отображение плашки.
  • Дата отправки отчёта: 28 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: Повторил делегаты, узнал, что переменным типа "делегат" можно присваивать несколько функций с одинаковыми параметрами.
  • Что было сложным: На вебинаре сразу не понял dp += ShowPlateConsole. Потом проанализировал и понял.
  • Комментарии: Все супер.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1803 за Игры со Спрайтами / Домино. Делегаты отображения




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5357Александр+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил делегаты
Трудности: Ничего
Я тут ещё раз столкнулся с нерациональным использованием двумерного массива (на этот раз Label-ов) и подумал, а зачем нам вообще двумерный массив? Ведь в самой логике игры эта "двумерность" вообще нигде не используется (например: нам всё равно в каком ряду находится доминошка на которую кликнули, главное, чтобы она была открыта). Так вот. Не проще ли везде использовать одномерные массивы и просто немного усложнить функцию для размещения плашек на экране (ведь это, по сути, единственное место в коде, где мы используем форму пирамиды)?
Научился: Выполни все указанные задания.
Трудности: В который раз использую делегат.
Доминошки)