Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Микроигры / Радиоуправляемая машинка

  • Создаём динамический графический объект - машинку.
    Ездит по экрану. Поворачивает. Восемь направлений.
    Разгоняется и тормозит. Задний ход.
  • Дата отправки отчёта: 18 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 10 мин.
  • Чему научился: повторил ранее изученные приемы: работу с таймером, обработку клавиш. повторил элементы ООП на примере простого объекта ("машинки")
  • Что было сложным: сложного ничего. долго провозился из-за углубления в детали.
  • Комментарии: урок супер!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1803 за Микроигры / Радиоуправляемая машинка


Отчёт от 1803 за Микроигры / Радиоуправляемая машинка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    3744САНЯ+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Прокачал навыки работы с панелью и рисунками
Трудности: Сложностей не было, всё реализовывали в Хранителе
Очень интересная игрушка (или лучше сказать, заготовка для игрушек-бродилок). Правда машины я тоже рисовать не очень умею, но в Фотошопе в произвольных фигурах есть самый быстрый зверек нашего леса - его я и использовал. Его я и использовал в названии игры - Самая быстрая улитка!
Научился: Ничего нового
Трудности: Ничего сложного
Замечаний нет