Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Микроигры / Радиоуправляемая машинка

  • Создаём динамический графический объект - машинку.
    Ездит по экрану. Поворачивает. Восемь направлений.
    Разгоняется и тормозит. Задний ход.
  • Дата отправки отчёта: 18 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 10 мин.
  • Чему научился: повторил ранее изученные приемы: работу с таймером, обработку клавиш. повторил элементы ООП на примере простого объекта ("машинки")
  • Что было сложным: сложного ничего. долго провозился из-за углубления в детали.
  • Комментарии: урок супер!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1803 за Микроигры / Радиоуправляемая машинка


Отчёт от 1803 за Микроигры / Радиоуправляемая машинка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    3744САНЯ+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился создавать радиоуправляемую машинку.
Трудности: Как всегда - найти картинки - самому рисовать было лениво. Еще момент был - запускал машинку и она стояла на месте - оказывается скорость равна нулю была.
Замечательный курс. Каждый урок я проходил с любовью и заканчиваю его со слезами на глазах в надежде, что выйдут какие либо милиигры (т.к. нано и микро уже заняты) и я буду в первых рядах в обучении на этом курсе.
Научился: Реализовывать движение объектов
Трудности: понять как работает метод public bool ride();
Интересный урок, не думал что реализовать движение объекта по экрану так просто)