Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 4 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 00 мин.
  • Чему научился: Процедурному программированию и мышь переносить на другое место
  • Что было сложным: Углядеть за всеми label'ми))
  • Комментарии: Всё хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1788 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 1788 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Stepan  # Нано игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-06-21 18:18

Степан, класс, хотелось бы теперь увидеть презентацию этой невероятной программы! Жду дальнейших твоих успехов! :)


1788. Stepan
Stepan
ответить
# Нано игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-06-21 17:49

Спасибо за отзывы, это реально мотивирует)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Stepan  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-06-04 07:57

Круто получилось, хорошо постарался, молодец!


2146. Иван
Иван
ответить
→  Stepan  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-06-04 01:15

Здорово. Еще не видел, чтоб кто-нибудь реализовывал телепорты в этой игре. Очень понравилось.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Улучшил знания WPF (так как делал на нём) и научился отключать события таймера при рестарте уровня во избежание глюков :)
Трудности: Много печатанья в XAML для WPF
Если интересно, то Labyrinth2D на WPF по приложенной ссылке.


Научился: Работать с дополнительными формами, таймером и месторасположением курсора.
Трудности: Работа с координатами объектов на форме
Спасибо за урок, условием третьего лабиринта сделал перемещение кнопки Дверь в произвольном порядке по форме, т.е. помимо прохождения стен нужно поймать кнопку для выхода, а она появляется каждый раз в рандомном месте :)