На этом уроке мы наконец-таки создадим программу вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме. Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера. Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
Дата отправки отчёта:
28 марта 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 32 мин.
Чему научился:
Работать с секундомером.
Что было сложным:
Понять, что числа типа double нужно делить на Х.0, а не на Х...
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17865. Данил Шумкин+117443. WildOrc+11. Евгений Волосатов+1791. Валерий Жданов+113417. Chip+116218. Дмитрий+16452. Кирилл Шмойлов+110494. Алексей В.+19980. Timoha+116880. Константин+116066. Bodrik_torf+116017. Sergej Šugajev+18932. Алекс+18707. Володимир+19913. vip+13922. Александр+14395. Денис+1459. Сергей Сергеевич+18275. Tekashnik+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: В этом уроке был реализован алгоритм процесса игры и реализованы соответствующие функции.
timer_Tick() отсчитывает время до показа следующей картинки и запускает счетчик времени
buttonStart_Click() подготавливает необходимые переменные для старта игры и стартует её
nextClick() устанавливает время задержки до начала показа следующей картинки и меняет статус прогресс бара
picture1_Click() отрабатывает нажатие по картинке и останавливает счетчик времени
showResults() выводи результат игры на экран в виде сообщения в новом окне и сбрасывает переменные игры для повторного запуска.
Научился: класс ProgressBar; класс Stopwatch, методы Start() Srtop Restart() свойстово - ellapsed Для изменения прогресса в проогрессбаре можно использлвть метод PerformStep();