Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 12 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Разделять функциональность по классам.
  • Что было сложным: Подобрать правильные модификаторы доступа к свойствам классов.
  • Комментарии: 1) Правильней Pixel в отдельный файл вынести :)
    "один класс - один файл".
    2) Не очень хорошо разделять создание готовой фигуры на конструктор и SetDepth, который пользователь может забывать. В идеале - передавать в конструктор структуру, в которой задаются все необходимые параметры.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1726 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Наталия  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-12 10:58

Наталья, очень хорошо что урок стал тебе полезен и ты разобралась! Хотелось чтобы ты подобрала какую нибудь красивую иконку к своей красоте! :)


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Наталия  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-12 13:27

У вас не хватает в коде функции Erase для удаления следов от шарика. Посмотрите еще разок. Эта фукция вызывается перед Move



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Сoздaть нecкoлько констрyкторoв,мeтoд для пeремещения фигyры.
Трудности: как всегда мой конек , поиск ошибок после неудачного запуска. в этот раз напутал с координатами maxdx,maxdy
мне понравилось


Трудности: Ничего сложного, просто нужно внимательно следить за модификацией программы
Вопросов нет