На этом уроке мы наконец превратим нашу пешку в одну из четырёх фигур.
Дата отправки отчёта:
5 июня 2019 г.
Задание выполнено: за
1 день 23 час. 25 мин.
Чему научился:
Научился превращать пешки в другие фигуры на последней горизонтали. Это - магия!
Что было сложным:
Трудности: Про "маленький легкоустранимый недочётик": Если речь шла не о том, что именование string e2 - string e4 может путать, т.к. может создать ложное представление о движении фигуры, тогда не знаю, т.к. на настоящий момент - я не самый выдающийся программист, и ещё менее выдающийся шахматист.
Про кнопку перезапуска игры я поискал довольно долго там, где все обычно ищут. И, если нужно сделать "быстренько", и используя то, что у нас уже есть, можно попробовать использовать клетку вне доски со спрайтом кнопки (скриншот 2 в отчёте), которая отображается постоянно, и по клику на которой (именно клетке) - нужно освободить текущие ресурсы и запустить новые шахматы, теоретически. Можно, конечно, нарисовать канвас и кнопочки - т.е., создать полноценное меню.. И позже, когда проект будет более-менее готов, собираюсь заняться этим. Вообще, в инете много информации, но здорово путает то, что версии Unity постоянно повышаются, и нужно думать "а как это делается теперь" на основании своего предыдущего опыта.. А с Unity у меня его - нет! :с Я довольно много поэкспериментировал с кнопкой, но не реализовал, пока что не хватает навыков. Думаю, нужно на сформированную кнопку add Component -> Event -> Event Trigger, затем как-то указать метод, который будет срабатывать (я пока не понимаю, как это нужно сделать).
Научился: Закончили реализацию преобразования пешки в одну из фигур при достижении последней горизонтали, а заодно и реализацию всего раздела правил перемещения фигур.