Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Интерфейс. Долгожданное превращение

  • На этом уроке мы наконец превратим
    нашу пешку в одну из четырёх фигур.
  • Дата отправки отчёта: 5 июня 2019 г.
  • Задание выполнено: за 1 день 23 час. 25 мин.
  • Чему научился: Научился превращать пешки в другие фигуры на последней горизонтали. Это - магия!
  • Что было сложным: Трудности:
    Про "маленький легкоустранимый недочётик":
    Если речь шла не о том, что именование string e2 - string e4 может путать, т.к. может создать ложное представление о движении фигуры, тогда не знаю,
    т.к. на настоящий момент - я не самый выдающийся программист, и ещё менее выдающийся шахматист.

    Про кнопку перезапуска игры я поискал довольно долго там, где все обычно ищут. И, если нужно сделать "быстренько", и используя то, что у нас уже есть,
    можно попробовать использовать клетку вне доски со спрайтом кнопки (скриншот 2 в отчёте), которая отображается постоянно, и по клику на которой
    (именно клетке) - нужно освободить текущие ресурсы и запустить новые шахматы, теоретически.
    Можно, конечно, нарисовать канвас и кнопочки - т.е., создать полноценное меню.. И позже, когда проект будет более-менее готов, собираюсь заняться этим.
    Вообще, в инете много информации, но здорово путает то, что версии Unity постоянно повышаются, и нужно думать "а как это делается теперь" на основании
    своего предыдущего опыта.. А с Unity у меня его - нет! :с
    Я довольно много поэкспериментировал с кнопкой, но не реализовал, пока что не хватает навыков.
    Думаю, нужно на сформированную кнопку add Component -> Event -> Event Trigger, затем как-то указать метод, который будет срабатывать (я пока не понимаю, как это нужно сделать).
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 16259 за Шахматы по сети / Интерфейс. Долгожданное превращение


Отчёт от 16259 за Шахматы по сети / Интерфейс. Долгожданное превращение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    7119Новопашин Владимир+1   9014Николай Денисов+1   17947Dmitry Sinitsin+1   9480Кирилл+1   12260Никита Рублев0   13385KpucTo6aJlb+1   19327Yury+1   8275Tekashnik+1   3146Permitin Alexey+1   2146Иван+1   791Валерий Жданов+1   16396Денис+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Закончили реализацию преобразования пешки в одну из фигур при достижении последней горизонтали, а заодно и реализацию всего раздела правил перемещения фигур.



Научился: Всё как всегда коротко и ясно. Проверку реализовал по другому, использовав функцию IsValidMove()