Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Наноигры / Бот для Цифр

  • На этом уроке мы напишем бота для игры из прошлого урока.
    Мы научим мышку быстро щёлкать по кнопкам программы из прошлого урока.

    Задание:
    Написать бота для игры из прошлого урока.
    Придумать, для чего можно использовать эту программу.

    Примечание:
    Импорт функции нужно написать так:
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern void mouse_event(int dwFlags, int dx, int dy, int dwData, int dwExtraInfo);
  • Дата отправки отчёта: 29 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 38 мин.
  • Чему научился: каждый раз что то новое!
  • Что было сложным: с поднятием на одну ступень, процесс освоения притормозился! кривая обучения замерла!
  • Комментарии: все хорошо! хочется быстрее!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 162 за Наноигры / Бот для Цифр


Отчёт от 162 за Наноигры / Бот для Цифр




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Андрей  # Наноигры / Бот для Цифр / 2016-03-01 01:01

Андрей, у тебя десяточка не промешивается, а бот замечательный! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Андрей  # Наноигры / Бот для Цифр / 2016-02-29 19:19

Только вперёд


  • Отчёт оценивали:
    9427Иван Алексеевич+1   8886Михаил Ермишин+1   4657Ильющенко Иван Иванович+1   1Евгений Волосатов+1   9237Mais+1   4992Николай+1   9497Макс0   689Igorenzia+1   459Сергей Сергеевич+1   791Валерий Жданов+1   6925Артём+1   6644valerys Nikola+1   4889Валера Луцевич+1   4467Alcatraz+1   5Женя+1   4699Сергей Витальевич+1   2353Павел Журавлевич+1   7645Александр Львович+1   9160Сергій+1   5760Мариша +1   5489Serg+1   24Олюшка+1   11582Родион Глушков+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил как сделать клик мышкой по координатам.
Трудности: Сложного ничего, всё понятно)
Для автоматизации некоторых нудных задач в ММОРПГ, типа повторяющихся мелких квестов или создания предметов, использовал программируемую мышь с некоторым рандомом запуска (т.к. программные кликеры быстро вычислялись внутренней системой защиты). В казуальных социальных играх очень часто можно продвинуться простым повторением набора действий, для чего использовал тоже скрипты мыши, но т.к. в них нет защиты, то легко можно заменить умную мышь на данную программу. Только необходимо добавить задержки, т.к. в данных играх как правило мгновенные клики не срабатывают и требуется ждать от 100 до 300 мс (в зависимости от браузера, сервера и движка игры). Правда, данный подход отбивает интерес к части игры, а то и ко всей, но зато становится интересно наблюдать за результатами автоматизации и оптимизировать ее) Также для автоматизации тестирования простых игр в теории можно использовать.
Научился: Перемещать курсор в нужное место, использовать многострочные текстовые поля.
Трудности: Придумать вариант, при котором не надо использовать одновременно мышь и клавиатуру
В итоге реализовал следующее: после нажатия ДОБАВИТЬ есть 5 секунд, чтобы переместить курсор в нужное место. После этого обрабатывается местоположение курсора и записывается в память. Так проще, чем постоянно контролировать клавиатурой кнопку.