Мы начинаем решать задачу по решению игры Сокобан с одним ящиком. Эта задача олимпиадного уровня на применение алгоритма поиска вширь. Главный герой - мышка Альфа, которая желает затолкать яблочко к себе в норку. Программу мы напишем за два урока. На первом уроке мы создадим вспомогательную функцию MoveAlfa(), которая подскажет мышке как попасть из одной клетки лабиринта в другую кратчайшим путём.
Дата отправки отчёта:
23 апреля 2019 г.
Задание выполнено: за
4 час. 34 мин.
Чему научился:
Познакомился с очередями. Очень полезный и интересный урок! Огромное спасибо автору!
Что было сложным:
Трудностей не возникало
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 20071. New programist+13146. Permitin Alexey+120545. Max+121174. Антон+12146. Иван+121090. Yaroslav+120366. Эльвир+1791. Валерий Жданов+118626. superGrover+111019. Trira+13922. Александр+115482. turpispopulu+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.