Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «TelegramBot» начнётся через 2 час. 34 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 12 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Реализован класс с конструктором PictureBox для отображения объектов-игроков на форме.
  • Что было сложным: Сложностей не возникло.
  • Комментарии: Замечательный урок! Очень нравится сама идея создания класса Arena, который нужен нам для выведения объектов на форму, сама бы я не догадалась так даже мыслить. Спасибо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1424 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Татьяна  # Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры. / 2015-11-12 16:40

Татьяна, отлично выполнила урок, хорошо что знания прибавились! Так держать! :)


  • Отчёт оценивали:
    1424Татьяна+1   24Оля+1   459Сергей Сергеевич+1   6925Артём+1   7795Вадим+1   7645Александр Львович+1   6452Lik_Kirill+1   7985Андрей +1   6458Илья+1   7788Ксения+1   6203Николай (nick27m)+1   4889Валера Луцевич+1   429Максим Базуев+1   4004Елена+1   2146Иван+1   8125admin" OR 1=1#0   4853Alexander Sidorov+1   4395Денис+1   7901Влад+1   7226Наталья+1   1Евгений Витольдович+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился созданию классов с возможностью рисовать на переданном в конструктор объекте. Самостоятельно реализовал рисование кружочка в созданном объекте арена. Это было полезно)
Трудности: Понять смысл типа Size
Класс Арена предназначен для отображения игрового поля и перемещения игроков
Научился: Распределять метода по классам
Трудности: Сделать скриншот
Arena = рисование поля; GameCatch = логика игры;