Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 12 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Потренировалась в продумывании логики программы.
  • Что было сложным: Уловить алгоритмы методов, тяжело раскачиваюсь после 2-хмесячного перерыва...
  • Комментарии: Пока больше на уровне вопросов и предположений, но пробуем:
    - SetNewLeader
            * новый пришедший в игру автоматом становится ведущим?
            * как в первый раз определяется ведущий "Голя"? 
            * присвоить leader новому игроку или первому
    - FindNewLeader
            * foreach - сделать проверку всех игроков на "Поймал"
            * if (Поймал) - присвоить leader
    Пока как-то так...
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1424 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Татьяна  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-11-12 13:30

в следующих уроках будут все ответы


  • Отчёт оценивали:
    4395Денис+1   1424Татьяна+1   8116Владимир0   7645Александр Львович+1   7449Elena Karpanova+1   7308AZANIR0   6203Николай (nick27m)+1   6925Артём+1   1Евгений Волосатов+1   5407Дмитрий 199+1   7788Ксения+1   4004Елена+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6080annaka+1   459Сергей Сергеевич+1   7795Вадим+1   7985Андрей +1   6458Илья+1   4889Валера Луцевич+1   429Максим Базуев+1   4853Alexander Sidorov+1   7901Влад+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
setNewLeader должен быть вызван как только предыдущий лидер коснулся другого (координаты совпали, если рассматривать как точку. setNewLeader лишь присваевает leader = player , и заставляет всех снова бежать. findNewLeader должен бы, по хорошему , вызываться в начале игры, когда лидер не определён. Выбирается рандомное число от 0 до кол-ва игроков, и потом вызывается setNewLeader(player [ сгенерированное число]);
Научился: Попрактиковался в продумывании алгоритмов методов SetNewLeader(),FindNewLeader() и.т.д
1)В метод FindNewLeader(Игрок leader) передаём в качестве параметра того,кто является лидером,и в цикле перебираем всех игроков,проверяя условие(if(leader.Поймал(g))) ,если лидер поймал какого-нибудь игрока,то вызываем метод SetNewLeader(Игрок gamer),куда мы передаём пойманного игрока. 2)В методе SetNewLeader(Игрок gamer) leader=gamer;и дальше продолжаем игру... P.S На скриншоте описаны эти методы :)