Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 12 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Потренировалась в продумывании логики программы.
  • Что было сложным: Уловить алгоритмы методов, тяжело раскачиваюсь после 2-хмесячного перерыва...
  • Комментарии: Пока больше на уровне вопросов и предположений, но пробуем:
    - SetNewLeader
            * новый пришедший в игру автоматом становится ведущим?
            * как в первый раз определяется ведущий "Голя"? 
            * присвоить leader новому игроку или первому
    - FindNewLeader
            * foreach - сделать проверку всех игроков на "Поймал"
            * if (Поймал) - присвоить leader
    Пока как-то так...
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1424 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Татьяна  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-11-12 13:30

в следующих уроках будут все ответы



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Учусь использовать интерфейсы.
Трудности: Вроде все понятно
FindNewLeader() {пройти по списку поймал или нет} SetNewLeader() { {пройти по списку лидер - Голя , остальные НеГоля } } {}


Научился: Прокачал навыки работы с публичными методами
Трудности: Словесные алгоритмы
Как выглядят функции: FindNewLeader: перебор всех игроков gamer если игрок - лидер, то перебор заканчивается. SetNewLeader: вначале лидер - первый игрок если новый игрок подключается - он лидер и так до последнего (сразу прошу прощения - может быть я чего и напутал)