Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Рисователь снеговиков

  • На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
    А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
    Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
  • Дата отправки отчёта: 2 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Научилась структурировать код программы.
  • Что было сложным: Сложностей не возникло.
  • Комментарии: По всей видимости, Pixel position - это и есть та базовая точка для каждой фигуры, на которой в дальнейшем будут опираться методы перемещения, поворота и изменения размера.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1424 за Теория ООП / Рисователь снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: создавать более общие методы, применимые для общего класса, применять методы GetType() и typeof.
Трудности: ничего
Shape.position понадобится для указания положения фигуры на плоскости (или в пространстве). Position должно быть переменной типа point.
Научился: Определять тип объекта. Точка в shape нужна по всей видимости для рисования фигур в разных местах экрана. От этой точки будет вестись расчет координат фигур в снеговике
Трудности: Игромистр все внятно разъяснил
Для определения типа класса используется typeof, а для определения типа экземпляра класса встроенный метод GetType(). Оба этих действия возвращают тип Type, и эти типы мы сравниваем при помощи ==. Это я понял. В примере Shape наследует от object, а к примеру Box наследует от Shape. Получается у каждого объекта целая родословная типов, и GetType возвращает крайний из них? Я правильно понял?