Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Теория ООП / Рисуем Снеговика

  • На этом уроке мы создадим ... Снеговика (спрайт) —
    более сложную фигуру, которая состоит из других фигур.
    В дальнейшем мы будем работать с такими спрайтами,
    перемещать их, поворачивать, масштабировать,
    а пока ... мы просто нарисуем Снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 29 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Рисовать "спрайт" по заданным координатам.
  • Что было сложным: Найти свою ошибку - создала экземпляры нужных объектов не в той функции - вместо InitSnowman() - внутри Init() - потому снеговик и не выводился на экран. Пришлось включить внимание на максимум и заново всё написать. Повторение - мать учения :)
  • Комментарии: Всё, как всегда, отлично. Спасибо.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1424 за Теория ООП / Рисуем Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Татьяна  # Теория ООП / Рисуем Снеговика / 2015-05-29 23:33

Татьяна, Замечательное терпение!


  • Отчёт оценивали:
    10688aleksey-k+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Рисовать в пейнте и потом переносить в код. Даже не думал, что можно так делать.
Трудности: Писать координаты точек.
Пока нет.
Научился: Научился рисовать снеговика.
Трудности: Наверное основная сложность это высчитать координаты хотя с паинтом все легко.
Все норм.