Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Первый класс

  • На этом уроке мы создадим первый класс - Line.
    И перепишем программу, чтобы она работала точно так же.
  • Дата отправки отчёта: 28 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Научилась организовывать работу программы через создание объекта.
  • Что было сложным: Сложностей не возникло.
  • Комментарии: Потрясающая плотность полезной информации на единицу времени. Для такой не самой простой темы, как ООП, короткое видео - идеальный формат. И есть, что комментировать - беру свои слова из предыдущего отчёта обратно - видимо, первые два урока показались слишком простыми. Теория подаётся так легко и между делом - я, наконец, разобралась с тем, для чего же нужны конструкторы, и в чём назначение ключевого слова this. Полезной оказалась и фишка с комплексным переименованием переменных внутри метода. Спасибо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1424 за Теория ООП / Первый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Татьяна  # Теория ООП / Первый класс / 2015-05-28 13:02

Да, теория подается легко. Вот в этом ценность видео, что можно подглядеть, как создать  программу с нуля, может с какими-то даже ошибками. Как планировать решение, алгоритм. Часто, Е. В. просто говорит, что делает, и из этого вдруг становится что-то понятнее.


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Татьяна  # Теория ООП / Первый класс / 2015-05-28 12:29

Татьяна, Молодец! дальше еще интересней будет)


  • Отчёт оценивали:
    1803Саша+1   2146Иван+1   5501Максим+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с конструктором, модификаторами доступа, и переменными класса.
Трудности: Пропустил строку и долго вылавливал багу.
Нет замечаний. Просто и доступно
Научился: Не могу сказать. Вроде бы ничего нового.
Непонятно с функцией Draw(). Эта же функция вызывается в своем же теле. Это рекурсия или нет? Насколько я понимаю - правилом хорошего тона является передавать в функцию переменную и сразу указывать ее тип. Draw(Line line2); вместо Draw(line2);, т.к. в начале они конечно инициализируются, но обычно пишут публичные переменные и я думал, что если не указан модификатор, то они по умолчанию публичные. Это все сбивает с толку. Касательно public Line(int x1, int y1, int x2, int y2) { this.x1 = x1; this.y1 = y1; this.x2 = x2; this.y2 = y2; Опять же, насколько я знаю - переменные внутри метода должны по имени отличаться от внешних переменных хотя бы знаком _. А то опять путанница для начинающего и он будет думать, что this.x1 - это как бы x1, только он внутри метода и что имя это должно быть одинаково. Вобщем получилось все запутанно с именами функций и переменных.