Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 19 час. 19 мин.

Теория ООП / Инкапсуляция мечты

  • Курс по теории Объектно-ориентированного программирования.
    С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур,
    которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.

    Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода,
    при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.

    Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.

    Выдержка из отчёта Ларисы по завершению курса.
    1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании.
    Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности;
    2) Научилась рисовать простые геометрические фигуры;
    3) Создавать базовые и производные классы;
    4) Создавать структуры и работать с пикселями;
    5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете;
    6) Передвигать простую фигуру;
    7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape,
    а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру,
    а также метод Move, который двигает её;
    8) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами;
    9) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое.
  • Дата отправки отчёта: 28 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Познакомилась с понятием "Инкапсуляция".
  • Что было сложным: Сложностей не возникло.
  • Комментарии: В программе, написанной по законам ООП, объект должен показывать только интерфейсы, необходимые
    другим объектам для взаимодействия с ним. Детали, не относящиеся к использованию объекта (атрибуты и поведение), должны быть скрыты от всех других объектов. Скрытие данных - основная суть инкапсуляции.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1424 за Теория ООП / Инкапсуляция мечты


Отчёт от 1424 за Теория ООП / Инкапсуляция мечты




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Татьяна  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2015-05-28 10:31

Татьяна, замечательное начала курса, знаю что так и дальше пройдут занятия с интересом, легко и весело)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Инкапсуляция - эдакий черный ящик, который скрывает от пользователя реализацию объекта и определяет особый доступ к данным этого объекта.
Трудности: Выбрать картинку с инкапсуляцией
Нет замечаний
Научился: Термину инкапсуляция он для меня является новым. В моем понимание инкапсуляция и свойства и методы определенного объекта видимые и не видимые (с которыми мы можем работать и интерактивно и программно).
Хорошая идея разбивать на небольшие блоки видео уроки и в то же время все они в итоги закончатся реализацией одной большой программы. Дело в том что времени достаточно мало работа 1С программистом весь день после семья маленький ребенок и для реализации уроков по С# просто очень мало времени и часто приходится отвлекаться. Формат маленьких уроков (но в итоги реализующий большую программу) очень удобен.