На этом уроке мы создадим форму, немножко её оформим, выберем для неё иконку. Далее напишем функцию, которая рисует на экране две линии.
Спрайт - это графический объект, состоящий из линий и кругов. На этом уроке мы создадим графический редактор для спрайтов. Этот редактор мы будем использовать для создания «героев» игр. В каждой игре у нас будет несколько спрайтов, которые будут создаваться, двигаться, исчезать по правилам той или иной игры.
Дата отправки отчёта:
13 января 2016 г.
Задание выполнено: за
30 мин.
Чему научился:
Рисованию в коде.
Что было сложным:
Немного запутался, что именно рисуют эти экземпляры классов. Bitmap рисует картинку? то есть задает общий размер и фон? Pen это карандаш? Он определяет цвет линий? Graphics рисует графику? (по заданным координатам).
Комментарии:
Очень даже хорошо. Мне нравится когда урок короткий по времени.
bitmap - бумага, на которой рисуем. Pen, Brush - ручка или карандаш, кисть или заливка. Graphics - методы , с помощью которых можно рисовать круги, прямоугольники, эллипсы.... Во всяком случае я так себе это представляю.
Научился: Закрепил материал, полученный в курсах ООП и Наноигры для создания формы, добавления иконок, использования Graphics, Bitmap. Все подробно поясняется, начиная от этапа создания приложения, установки иконки и прочее; хороший урок для начала курса.