Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Микроигры / 2048 - Смещение

  • На этом уроке мы реализуем класс с логикой игры.
    Далее, напишем заглушки для функций смещения клеток
    и функцию проверки окончания игры game_over().
  • Дата отправки отчёта: 25 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Играть в 2048. )))
  • Что было сложным: Понять движение элементов.
  • Комментарии: Все хорошо.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1420 за Микроигры / 2048 - Смещение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  mirbek  # Микроигры / 2048 - Логика / 2016-01-26 00:25

Хорошо что справился с трудностями и игра получилась, однако цветовая гамма однообразная, лучше было бы если все же переход был более контрастнее!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Закрепил знания по делегатам и координатам, а также научился ускорять программу.
Трудности: Сложно было понять метод shift.
Подумаю, как закончить игру при наборе 2048. А вообще надо программу полностью мне переписать раз 10:) P.S. тут муза проекта Оля постоянно цветные программы делает и мне захотелось :)


Научился: Создал класс Logic. Прописал там все функции. Разобрался в работе делегата. Разобрался в написанных методах. Еще одна хорошая тренировка с рекурсией! За это отдельное спасибо. В конце поигрался с цветовой схемой программы.
Трудности: Пришлось разбираться только в смещении ячеек, в параметрах метода Shift(). Наконец-то увидел просто нереальную силу делегатов на таком простом и понятном примере.
Я считаю большим плюсом, что вы использовали делегат. На практике такие моменты гораздо понятней чем в теории. Возьмите это себе на заметку Евгений Витольдович. Так же есть одно замечание, следуя правилам игры, которые можно прочесть по этой ссылке: https://ru.wikipedia.org/wiki/2048_%28%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%29 "В каждом раунде появляется плитка номинала «2» (с вероятностью 90 %) или «4» (с вероятностью 10 %)" - вы этого не учли в программе. У себя это доделал.