На этом уроке мы наконец-таки создадим программу вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме. Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера. Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
Дата отправки отчёта:
3 мая 2017 г.
Задание выполнено: за
1 час. 10 мин.
Чему научился:
Работать с ProgressBar, узнал про секундомер Stopwatch и его функции Restart и ElapsedMilliseconds
Что было сложным:
Не запутаться в количестве переменных)) и побить рекорд
Комментарии:
Отличный урок, способствует развитию общего понимания программы. Единственным минусом на мой взгляд было то, что почти все переменные были добавлены в программу практически одновременно, запутывает. Но в последующем все же разобрался
Научился: В этом уроке был реализован алгоритм процесса игры и реализованы соответствующие функции.
timer_Tick() отсчитывает время до показа следующей картинки и запускает счетчик времени
buttonStart_Click() подготавливает необходимые переменные для старта игры и стартует её
nextClick() устанавливает время задержки до начала показа следующей картинки и меняет статус прогресс бара
picture1_Click() отрабатывает нажатие по картинке и останавливает счетчик времени
showResults() выводи результат игры на экран в виде сообщения в новом окне и сбрасывает переменные игры для повторного запуска.
Научился: класс ProgressBar; класс Stopwatch, методы Start() Srtop Restart() свойстово - ellapsed Для изменения прогресса в проогрессбаре можно использлвть метод PerformStep();