Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 3 марта 2015 г.
  • Задание выполнено: за 12 час. 00 мин.
  • Чему научился:
  • Что было сложным: Исправлять ошибки, которые делал по не внимательности
  • Комментарии: Так как я начинающий. то эта программа для меня оказалась сложноватой.
    Делал ее в общей сложности часов 12. в течении трех дней.
    Сначала било много ошибок. Я их исправлял и после того как убеждался, что программа работает
    Удалял ее и начинал писать заново, что бы исключить ошибки и по возможности
    Не подглядывать в видеоурок. Поскольку я пока не умею программировать и
    Придумать какие-то фишки сам не могу. то третий уровень я сделал, такой же как и второй, только
    Добавил больше ключей и дверей.
    В целом урок очень понравился. Такого интереса к программированию у меня еще не было никогда.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1305 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Валерий  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-03-03 06:04

Валерий, молодец!!!
Очень правильный подход с переделыванием задачи с нулй.


  • Отчёт оценивали:
    10167Игорь0   10517Никита0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с некоторыми событиями
Трудности: Никаких сложностей
Суть третьего уровня: прокливаем все лейблы на колесе -> становится активен для клика чекбокс (по умолчанию при старте уровня неактивен) кликаем по чекбоксу -> убираются стены вокруг финиша (да. стены только две и их можно спокойно обойти, но в силу отсутствия желания тратить время на создание дополнительных лейблов, будем считать это специально встроенным читом :D )
Трудности: нет
нет замечаний