Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 12 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Рефакторингу кода
  • Что было сложным: Разобраться с доступом к переменным в классе из основной программы
  • Комментарии: Очень интересно, но уже не так просто)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1295 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий Че  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-12 12:23

Чем дальше, тем больше классов


24. Оля
Оля
ответить
→  Дмитрий Че  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-12 11:47

Дмитрий, да это очень интересная программа и она постепенно усложняется, и тем и классно! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Сделать рефакторинг уже работающей программы.
Трудности: Найти ошибку, когда сделал опечатку.
Есть же Point, как мой учитель в универе говорил, шарп это не С++, зачем изобретать велосипеды, для тех вещей что уже есть(я про Pixel).
Научился: Закрепил знания по переопредению конструкторов.
Вспоминается начало курса про ООП, когда снеговика рисовал. А вот как сделать большое количество фигур, я забыл... Массив и потом циклом вызывать метод draw?