На этом уроке мы реализуем логику программы. Вся логика программы реализуется в отдельном классе. Сделаем, чтобы программа отрабатывала все состояния. Шарики можно будет выбирать, пермещать, будут появляться следущие шарики.
Дата отправки отчёта:
5 февраля 2017 г.
Задание выполнено: за
8 час. 40 мин.
Чему научился:
Оформлять функцию делегатом, создавать структуры, представлять логику игры и соотносить это с командами в программе
Что было сложным:
Представить все это в голове, просчитать и учесть в коде все нюансы, которые могут возникнуть в ходе игры. Сложно соотнести действия игрока со структурой кода программы.
Комментарии:
Я в восторге от функции JumpBall(), особенно от этой строчки: markedjump = 1 - markedjump. Как просто и изящно!!!