Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шарики / Шарики. Логика игры

  • На этом уроке мы реализуем логику программы.
    Вся логика программы реализуется в отдельном классе.
    Сделаем, чтобы программа отрабатывала все состояния.
    Шарики можно будет выбирать, пермещать,
    будут появляться следущие шарики.
  • Дата отправки отчёта: 5 февраля 2017 г.
  • Задание выполнено: за 8 час. 40 мин.
  • Чему научился: Оформлять функцию делегатом, создавать структуры, представлять логику игры и соотносить это с командами в программе
  • Что было сложным: Представить все это в голове, просчитать и учесть в коде все нюансы, которые могут возникнуть в ходе игры. Сложно соотнести действия игрока со структурой кода программы.
  • Комментарии: Я в восторге от функции JumpBall(), особенно от этой строчки: markedjump = 1 - markedjump. Как просто и изящно!!!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 12450 за Шарики / Шарики. Логика игры


Отчёт от 12450 за Шарики / Шарики. Логика игры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Татьяна   # Шарики / Шарики. Логика игры / 2017-02-06 04:12

Молодец, красиво получается.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научился правильно продумать логику програиммы
Трудности: Ничего сложного нет. Все Очень интересно ))
Отличная поставновка урока.


Научился: Научилась работать с делегатами, использовать таймер, структурировать программу.