Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 26 февраля 2017 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Обработке клика по каритинке
  • Что было сложным: Разобраться с таймером, секундомером.
  • Комментарии: В данном контексте кнопка «Запуск» не нужна. Программа срабатывает сразу после клика по картинке.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 12407 за Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд


Отчёт от 12407 за Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

11165. --
Сергей Д.
Сергей Д.
ответить
→  Геннадий  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2017-02-27 02:00

Красиво получилось.


3922. --
Александр
Александр
ответить
→  Геннадий  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2017-02-27 13:46

Молодец! Так держать!


11549. --
Сергей Аникин
Сергей Аникин
ответить
→  Геннадий  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2017-02-27 13:50

Молодец, успехов в дальнейшем!



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: В этом уроке был реализован алгоритм процесса игры и реализованы соответствующие функции. timer_Tick() отсчитывает время до показа следующей картинки и запускает счетчик времени buttonStart_Click() подготавливает необходимые переменные для старта игры и стартует её nextClick() устанавливает время задержки до начала показа следующей картинки и меняет статус прогресс бара picture1_Click() отрабатывает нажатие по картинке и останавливает счетчик времени showResults() выводи результат игры на экран в виде сообщения в новом окне и сбрасывает переменные игры для повторного запуска.



Научился: класс ProgressBar; класс Stopwatch, методы Start() Srtop Restart() свойстово - ellapsed
Для изменения прогресса в проогрессбаре можно использлвть метод PerformStep();