На этом уроке мы допишем класс логики нашего конечного бинарного автомата и опробуем его в деле - запустим и посмотрим, как он работает.
Дата отправки отчёта:
23 августа 2017 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
Красоте ;)
Что было сложным:
Null;
Комментарии:
GOOD!Я свою программку доработал - сделал эмуляцию в отдельном потоке(сделал счётчики + можно нажать 1 - и эмуляция замедлится, а 2 - наоборот) + ручной ввод кода жизни + ручной ввод программы + выбор рандомной генерации ;)
;) Он то точно оценит ;) + Я ещё больше функционала сделал - можно изменять размер высоты буфера эмуляции и можно изменять обозначения (0 и 1) и ставить другие символы ;) + Исправил ошибки / Больше функционала не придумал ;)
Молодец, креативно, но я бы слово "ответ" заменил на "пункт", в остальном программа дошла до такого состояния, что без видео демонстрации уже никак не обойтись =)
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Научилась созданию и использованию метода Next () для продолжения жизни своей программы, а так же метода SetRule для установления правил своей программы.
Трудности: Понять написание логики для SetRule - но труды увенчались успехом.
Научился: Реализации бинарных автоматов в виде класса, задающего логику работы программы с возможностью отображения дискретного аналога «Салфетки Серпинского» . Трудности: Разобраться с логикой работы функций SetRule() , Next () . Полёт нормальный, погружаемся дальше :) .