Прислать свой класс на почту: formula_programmista@mail.ru
Заявки на соревнования принимаются до 16 января 23:59.
Дата отправки отчёта:
14 января 2017 г.
Задание выполнено: за
8 час. 10 мин.
Чему научился:
оценивать позицию в игре, побеждать Амёбу.
Что было сложным:
Сначала победить Амёбу, потом придумать алгоритм оценки, затем каждый раз улучшать этот алгоритм. А в конце сложно было адаптировать алгоритм к ситуации, когда размер поля не квадратный.
Комментарии:
Пусть победит сильнейший. P.S. Программа зависает, если ничья случается.
Научился: Играть в большие крестики нолики =) Отличная идея, осталось добавить реплики и получится бот-комментатор =)
з.ы.
долго думал как же ухитриться и кое что предусматривал чтобы бот, но в итоге понял, что надо было в матрице пометку делать отличным от 0, 1 и 2 числом, куда предполагается ход, для его независимой оценки, ну раз такое ограничение у всех, то посмотрим, как будут себя вести другие боты. ВСЕМ УДАЧИ, надеюсь участников будет не меньше, чем в прошлый раз.
з.з.ы.
Orange, что-то не участвует, странно.
Научился: Писать бота для крестиков ноликов Скорее всего не оптимальная оценка позиции, но я немного утомился уже тестировать, так что как то так, если ещё найду время, то позже пришлю другого бота, а так высылаю двух, один примитивней, но играет почему то лучше...