На этом уроке мы нарисуем новую пиктограмму для нашей игры - знак прицела. И пропишем его добавление в уже созданные классы. Это пиктограмма будет использоваться для отметки полей, по которым сделан выстрел, но пока ещё не известен результат.
Дата отправки отчёта:
16 января 2020 г.
Задание выполнено: за
1 час. 11 мин.
Чему научился:
Рисовать новую пиктограмму для нашей игры - знак прицела. Создавать классик FireBox : Fire. Изменять в классе Map методы Icon/Fire/Kill/Fail.
Что было сложным:
Всё получилось!
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 24133. Pavel Kulikov024068. Александр0791. Валерий Жданов+123687. Игорь Бойко+123591. Алексей09014. Николай Денисов+1162. Андрей+113417. Chip+16203. Николай Миролюбов+123791. Алексей+117947. Dmitry Sinitsin+17119. Новопашин Владимир+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Повторил создание и обработку картинок в GIMP. Трудности: Нарисовать картинку с прицелом. Поймал warning в фабричной функции Box::create, о том, что рассмотрены не все варианты перечисления EnumIcons. Добавил строчку, где case fire для создания объекта FireBox.
Научился: Доработал классы Box, Map. Добавил новые методы для отображения действий на поле боя. Нарисовал картинку прицела. Трудности: Осталось вывести рисунки в игру Нет