Четвёртый урок На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
Дата отправки отчёта:
17 января 2017 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
Повторил основы ООП
Что было сложным:
Ничего
Комментарии:
Данный курс начал проходить до курса "Теория ООП" и сделал это весьма зря. Нет, не потому что курс плохой, а потому что те знания, которые я получил на курсе "Теория ООП" (в рамках новогоднего марафона) послужили основой для понимания данного урока и видимо будут спасть меня в дальнейшем. Поясню. Данный конкретный урок подразумевал рефакторинг кода и приближении его к ООП. Если бы не было знаний "теории", то можно было просто переписывать код и не понимать что вообще происходит и зачем это надо, вроде и без этих улучшений все работало. А теперь при прохождении курса включается логика + знания, полученные ранее, при этом эта цепочка срабатывает раньше, чем это произносится в рамках урока! И это значительное преимущество в рамках данной видеошколы по сравнению с другими.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Сoздaть нecкoлько констрyкторoв,мeтoд для пeремещения фигyры. Трудности: как всегда мой конек , поиск ошибок после неудачного запуска. в этот раз напутал с координатами maxdx,maxdy мне понравилось