Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 14 октября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Работе с формами, свойствами, таймер использовал впервые, понял как строить уровни в игре.
  • Что было сложным: Сложным это придумать саму идею.
  • Комментарии: Отличный урок, все понятно и самое главное доходчиво входит в голову.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 11491 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5649. Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  Игорь Алексеенко  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-10-15 10:02

Очень хорошо


  • Отчёт оценивали:
    8520Сергей Колупаев+1   10494Алексей В.+1   6452Кирилл Шмойлов+1   11405vdimae+1   4467Alcatraz+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   4004Елена+1   459Сергей Сергеевич+1   10558Иван Воронин+1   5649Максим Лапшинов+1   1901Neverwinter 2+1   1Евгений Волосатов+1   10759Виталя+1   10100Александр Заскотченко+1   10670Сергей Соколов+1   9332Dima+1   Посетитель+1   6925Артём+1   4699Сергей Витальевич+1   1232Фомичева Наталья+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с таймером, определять позицию элемента, задавать координаты элемента, работать с диалоговым окном.
Трудности: организовать движение элемента в игре
- - -
Научился: Позиционирование элементов формы из кода, работа с таймером, создание диалогов, переход между формами
На третьем уровне добавил "монстра" охраняющего путь к ключу, который бегает от стенки до стенки. Ключ действует по другому: по умолчанию дверь мерцает очень быстро, после подбора ключа замедляется.