Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
JA. Классные пакеты CLASS - Подготовка к зачёту - Вспомним дроби | + 14 | ||
povtoril n/a nuzhni peremenie, vivod , slozhenie, vichitanie, delenie, umnozhenie |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Общий голос | + 16 | ||
zakrepil n/a n/a |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Звериное наследство | + 16 | ||
ispolzivat funkciju extends n/a n/a |
|||
J4. Типы TYPE - Логический и Символьный примитивные типы | + 9 | ||
Proveril metodi Character.isLetter(), isLowerCase(). n/a n/a |
|||
Game Xonix Чудеса полиморфизма | + 10 | ||
magii polimorfizma n/a n/a |
|||
Game Xonix Размножение шариков | + 21 | ||
dobavil sharik n/a balls.add(); balls.add(); propisivaetsa 2 raza |
|||
Game Xonix Броуновское движение | + 20 | ||
sokratili clasi cube i ball perenesli kordinati v class ubstract n/a n/a |
|||
Game Xonix Абстрактный субъект | + 20 | ||
peremestil klassi v subject n/a n/a |
|||
Game Xonix Живой шарик | + 20 | ||
povtoril n/a n/a |
|||
Game Xonix Классный шарик | + 20 | ||
dobavil sharik proverka vsego koda na oshibki n/a |
|||
Game Xonix Точное прикосновение | + 20 | ||
derzhat' kubik v granicah n/a n/a |
|||
Game Xonix Граница на замке | + 20 | ||
rabotat s parametrami otdelit kubiki drug ot druga n/a |
|||
J4. Типы TYPE - Вещественные примитивные типы | + 20 | ||
nahodit PI n/a n/a |
|||
J4. Типы TYPE - Целые примитивные типы | + 20 | ||
razobral peremenie prisvaivanie n/a |
|||
Game Xonix Живой кубик | + 4 | ||
zastavil dvigatsa kubik naiti oshibku - prisvoenie kordinat, tak kak programa kompiliruetsa, odnako kubik bil mertvij on zhivoj |
|||
Game Xonix Перемещение кубика | + 5 | ||
sozdal funkciju move , go n/a n/a |
|||
Game Xonix Классный кубик | + 5 | ||
otrisovali kubik v otdelnoj funkcii n/a n/a |
|||
Game Xonix Координатный кубик | + 1 | ||
meniat kordinati kubika n/a n/a |
|||
Game Xonix Панельный Canvas-класс | + 2 | ||
novie funkcii n/a n/a |
|||
Game Xonix Использование констант | + 3 | ||
kka rabotajut konstanti n/a n/a |
|||
Game Xonix Окно проекта | + 3 | ||
sozdavat' fiksirovanoe okno dlia budushih dejstvij n/a 200 |
|||
Game Xonix Установка Eclipse | + 4 | ||
rabotat v eclipse n/a n/a |
|||
Game Xonix Свои правила | + 4 | ||
izmeniat pravila igri n/a samie interesnie parametri final int LIVES = 1000; // besmertie final int PERCENT_OF_WATER_CAPTURE = 75; //minimalnoe kolichistvo zahvata chernoj materii |
|||
Game Xonix 5 ошибок обучающих курсов. Java + Xonix | + 4 | ||
kupatjus v Xonix n/a n/a |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Зоопарк | + 20 | ||
zakrepil n/a n/a |
|||
J5. Операции OPER - Операции 1 | + 20 | ||
potrenirovalsa n/a n/a |
|||
J3. Ввод READ - Любая формула | + 20 | ||
ispolzivat matematicheskie dejstvija n/a n/a |
|||
Game Xonix Поиграем? | + 21 | ||
protestiroval igru Xonix viigrat n/a |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - VIP - Крутятся пластинки | + 20 | ||
vosproizvodinit zvuki n/a n/a |
|||
J7. Экзамен EGZ - Зачётная задача - Треугольник | + 20 | ||
risovat triugolniki kordinati n/a |
|||
J7. Экзамен EGZ - Зачётная задача - Максима | + 20 | ||
zakrepil znanija vivod neravenstva n/a |
|||
J6. Условия IF - Безальтернативное условие | + 20 | ||
zakrepil n/a n/a |
|||
J8. Циклопы LOOP - Сумма и Произведение | + 20 | ||
ispolzivat cikl for n/a n/a |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Красная книга | + 20 | ||
ispolzivat jar n/a n/a |
|||
J6. Условия IF - Барный фейс-контроль | + 20 | ||
povtoril n/a n/a |
|||
J6. Условия IF - Времена года | + 20 | ||
povtoril n/a n/a |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Солнечный круг | + 20 | ||
risovat' elipsi kordinati pri izmenenija shaga v cikle (radius += 10) meniaetsa rastojanie mezhdu krugami pri izmenenie s && na || - pri rastezhenie okna Frame krugi postojanno zanimajut vsiu ploshiad' okna Frame |
|||
J3. Ввод READ - Конкатенация аргументов | + 20 | ||
zakrepil materjal skobki n/a |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Линия и Круг | + 20 | ||
risovat' kordinati n/a |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Пакеты для зверей | + 20 | ||
zakrepil n/a n/a |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Кошкин дом | + 20 | ||
zakrepil n/a n/a |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Каждой тваре по файлу | + 20 | ||
zakrepil n/a n/a |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Кошка и Собака | + 20 | ||
zapuskat neskolko klasov n/a n/a |
|||
J8. Циклопы LOOP - Мужской / женский цикл | + 21 | ||
rabotat s ciklami n/a n/a |
|||
J7. Экзамен EGZ - Шаблон решения | + 20 | ||
Oznakomilsa s pravelnim resheniem zadachi, oshibka zakliuchalas v uproshenie zdachi do ispolzivanija funkcij skaner i if. |
|||
J7. Экзамен EGZ - Подготовка к зачёту | + 20 | ||
sovmeshiat' scanner i args dobavit args n/a |
|||
J2. Печать WRITE - Окно JFrame | + 20 | ||
ispolzivat JFrame n/a posle zakomentirovanija otdelnih strok mozhno ubrat' tekstovie soobsehnija, razmer okoshka, libo otkliuchit funkciju samovikliuchenija |
|||
J3. Ввод READ - Сложение аргументов | + 20 | ||
rabotat s programoj n/a n/a |
|||
J6. Условия IF - Минимакс | + 20 | ||
poisk min-max chisel n/a n/a |
|||
J3. Ввод READ - Консольные аргументы | + 20 | ||
ponial kak rabotajut parametri n/a programa schitaet libo 1 libo 2 .... argumenti vzavisimosti ot parametrov |
|||
J3. Ввод READ - Буферный чтец | + 20 | ||
poznakomilsa s nobvoj funkciej n/a n/a |
|||
J3. Ввод READ - Сканер пива | + 20 | ||
nahodit alkogolikov n/a programa razreshaet pit pivo |
|||
J3. Ввод READ - Сканер | + 20 | ||
ispolzivat klass Scanner n/a -538 |
|||
J3. Ввод READ - Ввод трёхзначного числа | + 20 | ||
zakrepil znanija n/a 750 |
|||
J3. Ввод READ - Чтение символа | + 20 | ||
ispolzivat' IOException n/a 49 - 1 65 - A |
|||
J3. Ввод READ - Сколько мне дней | + 21 | ||
schitat svoi prozhitie dni naiti oshibku 10796 |
|||
J2. Печать WRITE - Комментарии | + 21 | ||
primenil 3 tipa kommentariev, zapustil programu cherez javadoc - html n/a n/a |
|||
J2. Печать WRITE - Квадратные условия | + 20 | ||
zakrepil predidushij urok vspomnit predidushie zadanie n/a |
|||
J1. Запуск START - Десять запусков | + 20 | ||
potrenirovsalsa bistro vipolniat kamandu vremia n/a |
|||
J1. Запуск START - Запуск Java | + 20 | ||
kompilirovat' nichego netu |
|||
J1. Запуск START - Переменная окружения | + 21 | ||
ustonovili peremenuju vremia net zamechanij |
|||
J1. Запуск START - Платформа Java | + 21 | ||
nauchilsa kompilirovat fail nichego vse otlichno |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | |||
|