На этом уроке мы создадим для кубика отдельный класс. И его отрисовку будем вызывать "как полагается".
Дата отправки отчёта:
28 октября 2016 г.
Задание выполнено: за
20 мин.
Чему научился:
Рисованию кубика, присваивание координат к нему.
Что было сложным:
Ничего
Комментарии:
Присваивать приватные переменные можно потому-что мы обратились вторым кубиком к классу Cube => взяли его данные, только поменяли координату х. cube2 = new Cube(); cube2.x = 3;
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.