Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 20 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 40 мин.
  • Чему научился: всё что касается Форм, для меня ново
  • Что было сложным: выбрать мелодии соответствующие
  • Комментарии: вопросов нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 11076 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

8959. Максим Саратов
Максим Саратов
ответить
→  Любовь  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-08-21 20:20

Красафчег!


7119. Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Любовь  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-08-21 09:06

Супер!


10494. Алексей В.
Алексей В.
ответить
→  Любовь  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-08-21 01:08

Молодец! Так держать!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работе с новыми событиями и инструментами.
Трудности: Самостоятельно сделать форму третьего уровня, но очень интересно :)
Первые два уровня игры сделал по уроку. В третьем уровне сделал background формы картинкой с лабиринтом. Залипил все коридоры картинки лейблами и сделал label - transparent. Получился красивый такой уровень. Красный квадратик перемещается по белому коридору вверх-вниз. Ну и собирание ключиков реализовано также, как в level1. Сам прошел несколько раз =)
Научился: Работать с таймером. Изменять координаты объекта в реальном времени.
Трудности: Сделать передвижение "черепа" за курсором.
Добрый день! Итак, у меня два уровня. И если первый уровень самый простой и примитивный, то на втором уровне я сделал лейбл с нарисованным черепом. Для черепа сделал отдельный таймер, который постоянно высчитывает новую позицию местоположения самого черепа относительно курсора, т.е. 'бегает' за курсором. + нарисовал лаву и появляющиеся белые шипы. Ниже код для постоянного перемещения label с именем skull к курсору. private void timer_sk_Tick(object sender, EventArgs e) { Point point = new Point(); point = PointToClient(Cursor.Position); if (point.X < label_skull.Left ) { label_skull.Left--; } else if (point.X > label_skull.Left) { label_skull.Left++; } if (point.Y < label_skull.Top) { label_skull.Top--; } else if (point.Y > label_skull.Top) { label_skull.Top++; }