Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе мешает стать крутым программистом?» начнётся через 2 дня 49 мин.

Игра Тетрис / Управление

  • На уроке мы добавим возможность управления клавишами.
    А так же научу выставлять Паузу в игре двумя различными способами

    Вопрос: как сделать, чтобы при Паузе нельзя было управлять?
  • Дата отправки отчёта: 2 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: управление по нажатию клавиатуры, работа таймера в активной форме.
  • Что было сложным: хотел вставить условие в оператор switch, но не получилось, пришлось вынести за пределы switch. не совсем красиво но решение верное.
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1101 за Игра Тетрис / Управление




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6203. Николай (nick27m)
Николай (nick27m)
ответить
→  Аркадий  # Игра Тетрис / Управление / 2016-08-03 08:18

В классе Board надо создать свойство UpSides и при перемещении проводить проверку


6452. Lik_Kirill
Lik_Kirill
ответить
→  Аркадий  # Игра Тетрис / Управление / 2016-08-02 16:43

Хорошее решение! Посмотришь на следующем уроке как я реализовал.


  • Отчёт оценивали:
    6452Lik_Kirill+1   9237Mais+1   7119Новопашин Владимир+1   689Igorenzia+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   5649Максим Лапшинов+1   10670Сергей Соколов+1   9263Андрей Н.+1   10390Amerigo+1   459Сергей Сергеевич+1   791Валерий+1   5760Мариша +1   3418Argona+1   1232Фомичева Наталья+1   1803Саша+1   3747Сергей+1   6203Николай (nick27m)+1   4395Денис+1   Посетитель+1   8380zhikharevav+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился геометрическому превращению тел :)
Трудности: Додуматься до неуправления во время паузы
Две проблемы: Скрин 1. Детали "наезжают" друг на друга всё равно. Скрин 2. При нажатии поворота выдаёт чудесную ошибку "Индекс за пределами массива"... Неужели придётся поворот в try / catch ставить? А с паузой сделал так: добавил булевскую переменную ПаузаЛи, затем при паузе просто меняю ей значение. Если ПаузаЛи истина, то тамер останавливается
Научился: переделал класс Figure c использовании массива int и с поворачиванием фигуры через сдвиг массива в сторану, чтобы все нормально отображалось
Трудности: Заставить себя сделать подругому с массивом и сдвигом. Вышла что 13 дней непосылал я отчетов а все сделал в 3 присеста за полтора часа гдето
Хочется так еще изменить класс Board точнее разделить его вынести логику заполнения массива и отрисовку в отдельные в отдельные классы и сделать перерисовку только там где произошли изменения. Чтобы потом можно было пользоватся классом для того чтобы перенести на WPF или WM10 4. Сделал в keydown проверку if (timer1.Enabled) switch (e.KeyCode) и вынес с switch паузу в простой if может чтото пропустил я но у меня при переворачивании фигур возле стенок вылазит ошибка