Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Сборник программ на C#
Вебинар «Продолжение игры Xonix на Java» начнётся через 15 час. 30 мин.

Тетрис / Движение фигур

  • Начнем писать процедуры передвижения фигур по доске.
    Вопрос: при каких условиях должна появляться новая фигура.

    Задание: Добавить кнопки передвижения влево и вправо.
  • Дата отправки отчёта: 2 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: перемещать данные в массиве, тем самым перерисовывая их на форме.
    новая фигура должна появляться при:  достижении текущей фигуры дна(т.е. проверять если нижняя граница уперлась в дно стакана или уперлась в заполненную ячейку снизу в массиве map_back) И start_position позволяет разместить новую фигуру.
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1101 за Тетрис / Движение фигур




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6452. Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Аркадий  # Игра Тетрис / Движение фигур / 2016-08-02 10:33

Отлично поработал, Аркадий! Основательно подходишь к урокам и мне это нравится, продолжай в том же духе!


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   689Igorenzia+1   4699Сергей Витальевич+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6452Кирилл Шмойлов+1   3747Сергей+1   10670Сергей Соколов+1   10833zmejchik+1   7119Новопашин Владимир+1   9237Mais+1   4004Елена+1   9263Андрей Н.+1   4395Денис+1   459Сергей Сергеевич+1   5649Максим Лапшинов+1   4992Николай+1   5760Мариша +1   10390Amerigo+1   791Валерий Жданов+1   1803Саша+1   1947Denis+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать случайную фигуру из предлагаемых вариантов, перемещать её на заданное количество шагов в различных направлениях и отображать её перемещения на доске
нет
Научился: Добавлять фигуру на доску Написал метод класса Step()
Трудности: потихоньку въезжаю в логику программы
Вопpоc: при какиx условияx дoлжна появляться новая фигура. Ответ: при условии что не первая фигура находится внизу на последней координате по оси Х