Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Рисователь снеговиков

  • На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
    А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
    Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
  • Дата отправки отчёта: 12 августа
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: все ок)
  • Что было сложным: все ок)
  • Комментарии: s.GetType().Name
    дает string для switch
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10671 за Теория ООП / Рисователь снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    10671Александр Б.+1   9263Андрей Н.+1   689Igorenzia+1   459Сергей Сергеевич+1   6452Lik_Kirill+1   10494Алексей В.+1   4699Сергей Витальевич+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   9323Алексей+1   7276Ильшат+1   4395Денис+1   9237Mais+1   10670Сергей Соколов+1   4992Николай+1   7119Новопашин Владимир+1   1Евгений Витольдович+1   4467Alcatraz+1   6391Владимир+1   4004Елена+1   24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Созданию спрайта, т.е. цельного объекта из отдельных фигур, с которым уже можно будет осуществлять непосредственные действия. Познакомился с GetType.
Трудности: Не сложно, но ново.
Все отлично. Shape position понадобится для осуществления операций со спрайтом - перемещение, разворот и т.п.
Научился: Определять тип объекта. Точка в shape нужна по всей видимости для рисования фигур в разных местах экрана. От этой точки будет вестись расчет координат фигур в снеговике
Трудности: Игромистр все внятно разъяснил
Для определения типа класса используется typeof, а для определения типа экземпляра класса встроенный метод GetType(). Оба этих действия возвращают тип Type, и эти типы мы сравниваем при помощи ==. Это я понял. В примере Shape наследует от object, а к примеру Box наследует от Shape. Получается у каждого объекта целая родословная типов, и GetType возвращает крайний из них? Я правильно понял?