Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 12 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: все ок)
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Способов много. Если в лоб то
                switch (s.GetType().Name)
                {
                    case ("Circle"):
                        graph.DrawEllipse(pen, ((Circle)s).leftTop.X, ((Circle)s).leftTop.Y, ((Circle)s).width, ((Circle)s).height);
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10671 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился:  Сoздать пycтoй бaзoвый класс Shape.
с помощью switch -case(по типу) вызывать уже готовые методы.
Научился: Создавать экземпляр класса, который является массивом из объектов наследуемых классов. Ответ на вопрос: как уже предложили - можно сделать через case, в котором проверять тип объекта и уже исходя из него - вызывать нужный Draw. Можно через if, в котором проверять каждый объект на принадлежность типу с помощью метода gettype().
Трудности: Точно и ясно понять, что из себя представляет экземпляр класса Shape. Если я правильно понял - это все таки один (именно что один , а не массив) объект класса Shape, который есть массив объектов, которые уже есть экземпляры наследуемых классов. Сложновато, но я думаю, что разберусь со временем.