Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 10 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: все ок)
  • Что было сложным: все ок)
  • Комментарии: чтобы смешать и поворачивать можно повернуть координатную сетку
    vec2 rotate(vec2 point, float angle){
              vec2 rotated_point;
              rotated_point.x = point.x * cos(angle) - point.y * sin(angle);
              rotated_point.y = point.x * sin(angle) + point.y * cos(angle);
              return rotated_point;
    }
    для оси X (1,0) и оси Y(0,1), angel произвольный.
    а потом вычислять координаты точек как x(a,b) + y(c,d) = (newX, newY)
    масштабирование скорее всего тоже можно так сделать только сетку по другому изменять
    Все это делается в Draw.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10671 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    10671Александр Б.+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   8275Tekashnik+1   9263Андрей Н.+1   10670Сергей Соколов+1   689Igorenzia+1   459Сергей Сергеевич+1   4395Денис+1   9237Mais+1   7119Новопашин Владимир+1   10494Алексей В.+1   4699Сергей Витальевич+1   4992Николай+1   9971Юрий+1   1Евгений Волосатов+1   4467Alcatraz+1   7276Ильшат+1   4004Елена+1   3747Сергей+1   9323Алексей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: установил Sublime Text ))
чтоб перемещать и изменять снеговика, нужно его запихнуть в отдельный класс, а координаты сделать относительными. значит рисовать целый снеговик, а не кусочки, а цвет попробовать менять с помощью обобщений Snowman.
Научился: Научился копировать код для второго снеговика :)
Как на хабре прочел интересную статью про SOLID вот потихоньку пытаюсь применять на практике. Предполагаю дублирование кода противоречит 1 принципу Solid: 1) Принцип единственной ответственности (Single responsibility) 2) Принцип открытости/закрытости (Open-closed) 3) Принцип подстановки Барбары Лисков (Liskov substitution) 4) Принцип разделения интерфейса (Interface segregation) 5) Принцип инверсии зависимостей (Dependency Invertion) Поэтому предполагаю нужно будет убирать дублирующий код. Скажем так рефакторить его. Создать одну функцию или класс благодаря которому можно будет ее вызывать через контрол и менять координаты после чего производить перерисовку на форме.