Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Мастер-класс. Как стать высокооплачиваемым программистом.» начнётся через 3 дня 6 час. 08 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 16 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 30 мин.
  • Чему научился: Понимать логику построения простейших игр на C#
  • Что было сложным: Искать свои ошибки
  • Комментарии: Спасибо! Было очень интересно!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10608 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10673. Алексей Хонин
Алексей Хонин
ответить
→  Voland  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-09-17 14:02

Отлично справился!


  • Отчёт оценивали:
    6391Владимир+1   4467Alcatraz+1   459Сергей Сергеевич+1   3418Argona+1   4699Сергей Витальевич+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   5257Антон+1   4004Елена+1   4992Николай+1   7119Новопашин Владимир+1   11017Владимир Петреченко+1   10157Кирилл Лебедев+1   689Igorenzia+1   7645Александр Львович+1   5649Максим Лапшинов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   8065Александр0   7238Константин+1   1232Фомичева Наталья+1   8886Михаил Ермишин+1   8520Сергей Колупаев0   11131Филипп+1   10673Алексей Хонин+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Более - менее ориентироваться в visual studio
Трудности: Невыполнимым оказалось создать порталы которые сочетали бы в себе функции входа и выхода, но к сожалению мне пока не хватает знаний С# чтобы решить эту задачу, пришлось сделать входы и выходы отдельно
вс еотлично
Научился: Ох и много чему. Работе с таймером. Работе с преобразованием числа в строку. Работе с паузой (sleep).
Трудности: Отдебажить весь код.
Очень интересная игра получилась, если еще добавлять своего, то заставляет мозг подумать. Сначала я реализовал рандомное перемещение стен по карте с рандомным изменением размера. Но такой подход увеличивает количество строк кода, да и дебажить его на много сложнее. Разве только для более сложных уровней можно его использовать и то для одной - двух стен / яблок / ключа....