Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Сокобан / Сокобан - Игра - На двоих по сети

  • На этом уроке мы наконец-таки сделаем сетевую версию программы Sokoban для двоих.
    Мы будем использовать телефонный класс Phone с прошлого урока.
  • Дата отправки отчёта: 23 декабря 2016 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Обмену пакетами по сети (Сервер-Клиент)
  • Что было сложным: найти время
  • Комментарии: В класс Phone добавил метод Stop() для завершения сетевой активности и разрыва связи, если выйти в игровое меню для выбора повторной сессии или поиграть одному/вдвоём на одном ПК.
    В меню настроек добавил чекбоксы для настройки режима игры (радиобаттон не использовал, так как хватило 3 чекбоксов и 2 окна для ввода порта и адреса сервера).
    В тайтле информация о том, в каком режиме запущенна игра: Одиночный, На двоих, По сети (Сервер), По сети (Клиент).
    Модернизировал отрисовку игрового поля, чтобы оно рисовалось быстрее и по центру формы.
    Так же добавил отступы со всех сторон игрового поля, эдакий бордюр аля ZX-Spectrum (идею по его использованию отложил для финального видео-отчёта).
    При смене уровня, ресайзе формы и т.д. динамический изменяется и само игровое поле не нарушая пропорции и центровку.
    Запуск режимов игры реализовал по своей, логическое продолжение наработок с прошлых уроков (не создавал доп. конструкторы).
    При передаче пакетов о смене уровня, сервер ожидает ответа от клиента о успешном завершении данного деяния, чтобы отправить пакет о сбросе уровня, малоли, вдруг клиент успел уже побегать, чтобы устранить рассинхрон.
    В связи со своими наработками так же и управление по сети реализовано по своему, дабы минимизировать изменение кода для поддержки всех игровых режимов.
    Добавлена проверка при отправку/получение на предмет ПРАВ: менять уровни и делать сброс может только сервер.
    Незначительно изменив код, активировал поддержку управления персонажами при помощи мыши с возможностью автоходов по сети (каждый игрок автоматически управлять только своим персонажем при помощи мыши).
    Для получения/обработки пакетов особой сложности (типо смена уровня и т.д.) реализовал с использованием буфера из которого полученные пакеты достаются в порядке добавления.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10558 за Сокобан / Сокобан - Игра - На двоих по сети




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Иван Воронин  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - На двоих по сети / 2016-12-26 22:31

Здорово! Большую работу сделал!


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Иван  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - На двоих по сети / 2016-12-26 22:55

Спасибо, на данный момент реализовано ещё больше фишек, всё продемонстрирую в видео-отчёте.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Передавать данные по сети. Общаться из программы с консолью
Трудности: Сфотографировать два компьютера)
Или это я пропустил, или это сделано преподавателем намеренно - но я не увидел объяснения, как непосредственно соединить два РАЗНЫХ компьютера по сети. Во всех сетевых уроках мы работали на IP 127.0.0.1 (т.е. на localhost'е). Поэтому для разных компьютеров я придумал решение сам(скорее всего дико неоптимальное) - при инициализации сервера программа открывает консоль и посылает туда запрос "ipconfig", считывает ответ, находит строку, в которой написан IP-адрес, вытаскивает его из этой строки и вставляет в текстовое поле. Далее при нажатии на кнопку запуска игры появляется сообщение о том, какой IP-адрес нужно сообщить клиенту. Как-то так. P.S. Не очень получилась фотография двух компьютеров.


Научился: Очень интересно исследовать, как работают классы между собой.
Трудности: Так писать программу - совсем просто. Но так все соединить вместе - очень сложно. Интересно придумано с синхронной сменой уровней!
Ух! Вот это урок! Столько всего важного и интересного. Удивительно, что класс phone передает всего то по одному байтику. А наши человечки бегают уже вместе! Спасибо за замечательный курс. Все очень понравилось!