Мы начинаем решать задачу по решению игры Сокобан с одним ящиком. Эта задача олимпиадного уровня на применение алгоритма поиска вширь. Главный герой - мышка Альфа, которая желает затолкать яблочко к себе в норку. Программу мы напишем за два урока. На первом уроке мы создадим вспомогательную функцию MoveAlfa(), которая подскажет мышке как попасть из одной клетки лабиринта в другую кратчайшим путём.
Дата отправки отчёта:
18 декабря 2016 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
Повторил пройденное
Что было сложным:
найти время
Комментарии:
Уже делали такое в курсе "Комбинаторика" на этом проекте, на уроке "Динамика. Выход из Лабиринта"