-- Куда торопимся? -- Почему превышаем? -- Покажите ваши координатики... -- Пройдёмте, пешечка, в отделение...
На этом уроке мы доработаем функцию click_box_to(), добавив проверку прыгнула ли пешка через клетку.прыгнула, то мы сохраняем координаты, по которым её можно поймать. Вынесем написанный алгоритм в отдельную функцию check_pawn_attack() После чего мы уберём пешку противника в отделение для сбитых фигур.
Дата отправки отчёта:
11 января 2017 г.
Задание выполнено: за
10 мин.
Чему научился:
Повторил пройденное
Что было сложным:
найти время
Комментарии:
Ну вот, теперь все пешки изучили секреты перехвата со смещением =)
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.