Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Боты Сапёра / ИИ - Как пройти игру

  • Мы начинаем создание Искусственного Интеллекта для игры Сапёр,
    для чего нам потребуется несколько этапов.
    1. Описание и понимание идеи алгоритма.
    2. Ручная проработка алгоритма на практике.
    3. Создание класса для логики ИИ.
    4. Внедрение его в наш проект для тестирования.
    5. Создание бота для чужой игры Сапёр.
  • Дата отправки отчёта: 7 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Размышлять над алгоритмом ИИ.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Думаю, что можно применить теорию множеств и вероятностей. Число на поле может являться начальной точкой для расчета. Например, рядом стоящие единицы говорят о том, что если мина одна, то она будет находится сверху или снизу от чисел с вероятностью 25%, а если 2, то слева от одного числа и справа от другого с вероятностью 16%. и.т.д.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10494 за Боты Сапёра / ИИ - Как пройти игру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    10494Алексей В.+1   459Сергей Сергеевич+1   11017Владимир Петреченко+1   10418Oleg Didok+1   1Евгений Волосатов+1   10670Сергей Соколов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7645Александр Львович+1   7119Новопашин Владимир+1   4467Alcatraz+1   8959Максим Саратов+1   10157Кирилл Лебедев+1   689Igorenzia+1   4004Елена+1   10759Виталя+1   7238Константин+1   4395Денис+1   10558Иван Воронин+1   4699Сергей Витальевич+1   4992Николай+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: повторение пройденного материала
по поводу внутри игрового алгоритма: пробегать по всему полю в поиске цифр, если нашли клетку с цифрой, то считаем сколько вокруг неё флажков и не открытых клеток, потом отнимаем от этой цифры количество флажков и если это равно 0, то кликаем по цифре, если же не равно 0, смотрим сравниваем полученное число с количеством не открытых клеток, если оно совпало, то ставим флажки на неоткрытых клетках вокруг цифры и так до тех пор, пока не кончатся клетки для обработки подобным образом. по поводу считывания данных с чужого сапёра, вариантов несколько, самый простой это анализ клеток поля по цвету который присутствует в них. обычно в сапёрах цифры разноцветные, если же такой способ сложен, можно использовать матрицы пикселов для сравнения типо топологии клеток, подобный способ проблем обычно не имеет, есть ещё один способ, написать хук код, чтобы внедрится в код приложения и получить доступ к массиву данных а там уже дело техники =)
Научился: поиграл в сапера
Трудности: выиграл с 3 попытки
считаем числа и сколько не открытых клеток. если 1 то одна мина это 100% и она может находится в любой не открытой клетке, если только одна клетка не открыта то там мина будит. Определение вероятности мины. Захват активной формы определенние формы для кликанья кликанье по ячейкам определение чисел с помощю ИИ определение цвета чисел хотябы