Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 1  день 54 мин.

Шарики / Шарики. Поиск линий

  • Реализация последнего алгоритма.
    Поиск линий из 5+ шариков и анимация их удаления.
  • Дата отправки отчёта: 19 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Находить и уничтожать прямые линии из 5 и более шаров.
  • Что было сложным: Последний пункт самостоятельной работы. Провозился 2 часа, но так и не получилось сделать подсчет очков. Я хотел создать дополнительный метод по подсчету очков, но результаты работы метода не смог передать в другой класс.
  • Комментарии: Особых замечаний нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10494 за Шарики / Шарики. Поиск линий




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Алексей В.  # Шарики / Шарики. Поиск линий / 2016-06-19 10:50

Алексей, очень хорошо что ты попытался самостоятельно добавить новый функционал в игру, это супер. То что сразу не получилось, это нормально. Вернись к этой задачи через некоторое время – и все получится само собой.


5649. Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  Алексей В.  # Шарики / Шарики. Поиск линий / 2016-06-19 07:14

Я как понимаю должен другой класс быть с методом статическим и в него просто передаешь очки чтото вроде так


  • Отчёт оценивали:
    4736Евгений+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10233Виталий+1   5649Максим Лапшинов+1   7119Новопашин Владимир+1   4467Alcatraz+1   9237Mais+1   689Igorenzia+1   1Евгений Волосатов+1   6987MichGar+1   1901Neverwinter 2+1   4004Елена+1   4992Николай+1   10494Алексей В.0   3747Сергей+1   9332Dima+1   5419Роман+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   10478DeeP0   10365Rita0   6391Владимир+1   4814Дмитрий+1   5286Коваленко Дмитрий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: понравилась реализация "анимации - взрыва шариков", впервые решился "масштабировать": добавил в меню возможность выбора поля помимо 9 на 9
Трудности: урок совсем не ерундовый, многие моменты дались не сразу, допустил в одном месте ошибку и цепочка шариков отказывалась взрываться, пришлось заново пройтись по всем алгоритмам, чтобы её найти
впереди финальный урок, сделаю уже к нему подсчет очков, попытался сделать делегата StopGame() но почему-то не получилось, пришлось добавлять ненужную переменную max, StopGame(max) сработало
Научился: Находить и исправлять недоделки в приложении. Проявлять фантазию))). Познакомился с сериализацией и десериализацией - ничего сложного и очень понравилось. Также могу сказать, что я понял одно из применений делегатов на практике.
Трудности: Самым сложным оказалось окончательно реализовать идею сохранения результатов игры. Подробности ниже:).
Что сделал/изменил в программе: 1. Исправил/доделал функцию сокращения линий шариков - ранее, при сокращении нескольких линий одновременно за 1 ход (т.е. одним шариком за 1 ход сокращается несколько линий), количество шариков, подлегаемых сокращению, подсчитывалось неправильно. Допустим, сокращается две линии - 5 шариков и 6 шариков - ранее, в массив удаляемых шариков записалось бы 11 шариков, что является неправильным. Или при сокращении линий из 5-ти и 5-ти шариков, в массив записалось бы 10 шариков. Правильно нужно было бы записать в первом случае в массив 10 шариков (11-1 шариков), а во втором случае 9 шариков. Так получается за счет того, что 1 шарик является общим для обоих линий, и он заносился в массив шариков дважды - с каждой линией по разу. Что самое интересное - на ход игры этот факт никак не влиял. Но мне для анимации прогресса игры в виде счета сокращенных линий (общее количество сокращенных шариков) это было критично. Поэтому пришлось переделать эту функциональность. 2. Добавил анимацию прогресса игры в виде счета сокращенных линий (общее количество сокращенных шариков) и отображения имени игрока. 3. Добавил "диалог" между программой и игроком при завершении игры с вопросами о сохранении игры и о создании новой игры. 4. Добавил возможность сохранения результата игры, статистику результатов сохраненных игр в виде таблицы рекордов, просмотр таблицы рекордов. Таблица рекордов автоматически сортируется при добавлении новой записи. Данная функциональность реализована в виде отдельного класса, специально для удобного интегрирования в другие приложения, требующие подобной функциональности. При реализации данной функциональности изначально хотел работать с пространством имен System.IO. В принципе все работало, но я захотел чтобы у меня был 1 файл, exe-шник и всё (чтобы нельзя было подделать таблицу рекордов через редактирование самого файла), но уперся в проблему, когда приложение во время выполнения пытается изменить само себя (ведь текстовый файл находится в ресурсах приложения). Долго бился с этим. В итоге вспомнил про сериализацию - в моем случае это является аналогом System.IO - также в итоге таблица рекордов сохраняется во внешний файл. НО - в итоге это вылилось в намного меньший объем кода, чем при использовании System.IO, и во внешний файл таблица рекордов записывается в виде потока байтов, что в самом файле выглядит в виде набора шестнадцатеричных чисел. Т.е. особо такой файл не подделаешь. Так, что я очень доволен своей работой!:)))