Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Java - Шаблон State - Практика за 200 руб.

Демо игры / Камень ножницы бумага

  • На этом уроке мы напишем игровую программу
    по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».

    Задание:
    Написать игру и победить компьютер.
  • Дата отправки отчёта: 23 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Работать с графическими объектами. Интересным оказалось решение использовать панели под графическими элементами, а также включение в панель бесконечное количество картинок.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Все отлично.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10494 за Демо игры / Камень ножницы бумага




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    10494Алексей В.+1   7119Новопашин Владимир+1   4467Alcatraz+1   4992Николай+1   6452Кирилл Шмойлов+1   1Евгений Волосатов+1   4395Денис+1   4004Елена+1   5649Максим Лапшинов+1   459Сергей Сергеевич+1   689Igorenzia+1   3747Сергей+1   6925Артём+1   9237Mais+1   5257Антон+1   7645Александр Львович+1   4963blackfox990+1   10478DeeP+1   10447Давид0   10233Виталий+1   6203Николай (nick27m)+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать Random(); для генератора случайных чисел. Смене фигур в pictureBox используя для этого таймеру. Какие функции применять для сравнения фигур. Использовать trackBar с ползунком для изменения параметров.
Трудности: Использованию Random(); для смены фигур.
В конце видео урока по написанию программы 'камень ножницы бумага' мы дописали обработчик события private void user_pictureBox1_kam_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { check_result(); } добавив условие if (mode == "game") check_result(); else start_game(); и это было необходимо т.к. без этих условий обработчик работал неверно и можно было выигрывать с огромным счётом особенно используя предварительно написанный АВТОКЛИКЕР AutoClicker.exe Достаточно 1 выигрыша (не переводя курсор можно было продолжать кликать и счёт увеличивался. Привожу пример выигрыша со счётом 170 - 0.
Научился: пользоваться панелями на форме, регистрировать наведение мыши на невидимую картинку.
Трудности: исправить баг, позволяющий накручивать победы
Обнаружен баг: если после победы продолжать щелкать по победившей фигуре, то каждый раз будут засчитываться победы. Чтобы исправить, пришлось анализировать режим игры при щелчке.