Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Судоку / Проверка правил игры

  • На этом уроке мы наконец-таки начнём писать алгоритм.
    В метод PlaceDigit() мы запрограммируем проверку правил игры.
    Числа должны быть из верного диапозона, они не должны
    повторяться в строчке, в столбце и в квадрате.
    Под занавес мы сгенирируем случайную матрицу по всем правилам судоку.
    Не факт, что её можно будет решить, и что решение будет единственным.
  • Дата отправки отчёта: 15 июля
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Добавлять задержку для вывода символов.
  • Что было сложным: Написать комментарии.
  • Комментарии: Координаты  левого верхнего угла текущего квадрата действительно красиво вычислены.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10478 за Судоку / Проверка правил игры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    10673Алексей Хонин+1   6452Lik_Kirill+1   3418Argona+1   689Igorenzia+1   5649Максим Лапшинов+1   1Евгений Витольдович+1   10759Виталя0   459Сергей Сергеевич+1   4992Николай+1   10494Алексей В.+1   4467Alcatraz+1   9237Mais+1   10670Сергей Соколов+1   9567Максим+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   9263Андрей Н.+1   7119Новопашин Владимир+1   7645Александр Львович+1   10558Иван Воронин+1   10833zmejchik0   2146Иван+1   9971Юрий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Написал свой алгоритм проверки повторяющихся значений в пределах квадрата.
Трудности: Написать такой алгоритм самостоятельно.
---
Научился: Оригинальное использование условного оператора If - Else. Убедился в правильности расположения цифр. Ничего не сместилось. Каждая цифра на своем знакоместе. После работы оператора, заполняющего цифры формируется рабочая поверхность головоломки. На первый взгляд уже нет повторений ни по вертикали, ни по горизонтали, ни внутри квадратов (могу ошибаться). Нужно ограничить только количество выводимых цифр.
Трудности: Сложностей не было.
Работа интересная. Много неожиданных решений. Хвала и процветание автору!!!