Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Java - Шаблон State - Практика за 200 руб.

Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем Аполлона

  • На этом уроке мы переделаем программу,
    чтобы удобно было рисовать ломанные линии.
    Добавим фоновый рисунок для его обведения.
    И в конце концов нарисуем Землю, вид из Космоса.

    Задание: Научить программу рисовать ломанные и
    нарисовать Землю, поверхность Луны, Ракету,
    Работающие двигатели, маленькую звёздочку.
  • Дата отправки отчёта: 13 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Добавлять фон
  • Что было сложным: Нарисовать Луну
  • Комментарии: Везде старался делать ровную горизонтальную границу, чтобы было легче и понятнее играть
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10478 за Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем Аполлона




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

791. Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  DeeP  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем Аполлона / 2016-07-14 17:28

всё хорошо получилось. как иллюстрация к книжке про космонавтов


  • Отчёт оценивали:
    9237Mais+1   3418Argona+1   1803Саша+1   10670Сергей Соколов+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   9567Максим+1   4467Alcatraz+1   10494Алексей В.+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4992Николай+1   7119Новопашин Владимир+1   10671Александр Б.+1   459Сергей Сергеевич+1   4395Денис+1   1Евгений Волосатов+1   689Igorenzia+1   4004Елена+1   10769Filip Ivashov+1   10775Олег Лопухинский0   791Валерий Жданов+1   7645Александр Львович+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: пользоваться свои собственным почти графическим почти редактором ))
Трудности: как всегда рисовать
Я сделал бинарную сериализацию. Смысла в xml в данном случае нет, а гемора много. Опять не хотело сериализовать из-за фабрики. У меня список типа Figure, а внутри лежат наследованные Line, Rectangle и Ellipse. И он просто не видит какого типа объект надо сериализовать. Зато бинарная сериализация прошла с первого раза. Вообще xml сериализацию делают, когда нужно трансформировать данные в другой тип или передать объект в другую программу на другой платформе, ну или когда надо передать данные не всех полей объекта по сети, чтоб не забивать трафик целым объектом. Для данной ситуации бинарная сериализация подходит больше: нужны все поля, передаем на той же платформе, да и работает это быстрее в разы.
Везде старался делать ровную горизонтальную границу, чтобы было легче и понятнее играть